攻略指南
Kriket merupakan salah satu sukan paling popular di United Kingdom dan negara-negara Bloc Komanwel, namun sistem penjaringan mata, struktur inning dan peraturan bowling yang kompleks sering mengelirukan pemula. Artikel ini berdasarkan peraturan International Cricket Council (ICC) 2026, menjelaskan peraturan teras kriket dalam bahasa yang paling mudah difahami, supaya anda boleh menikmati keseronokan menonton kejohanan antarabangsa sejak pertama kali.

Panduan Lengkap Kriket untuk Pemula: Skor, Inning, Bowling dan Isyarat Pengadil dalam Sekejap
Kriket (Cricket) merupakan sukan penonton kedua paling popular di dunia, dengan lebih 2.5 bilion orang di seluruh dunia mengikuti sukan ini. Bagi pemula, sistem penjaringan mata kriket, struktur inning dan peraturan bowling yang kompleks sering mengejutkan. Artikel ini akan menggunakan kaedah paling jelas untuk membantu anda membina keupayaan menonton kriket dari kosong.
I. Struktur Asas Perlawanan: Sistem Dua Inning dan Kaedah Penjaringan Mata
Matlamat perlawanan kriket adalah mudah: pihak penyerang berusaha menjaringkan mata, pihak bertahan berusaha阻止 penjaringan mata dan mengeluarkan pihak lawan.
Unit penjaringan mata kriket ialah "Run" (Larian). Berlari satu pusingan selepas memukul bola secara sah ialah 1 mata, bola melepasi sempadan (Boundary) ialah 4 mata, dan bola melepasi garis sempadan secara langsung ialah 6 mata — ini merupakan salah satu kaedah penjaringan mata paling menarik dalam kriket.
Perlawanan kriket antarabangsa rasmi biasanya menggunakan "sistem dua inning", di mana setiap pasukan mempunyai dua peluang menyerang dan dua peluang bertahan.
Sistem Over
Satu Over bersamaan dengan 6 bola sah (Ball) berturut-turut, selepas 6 bola dibolot, pemain bowling bertukar dan Over baharu bermula. Perlawanan T20 yang tipikal mempunyai 20 Over, dengan tempoh perlawanan kira-kira 3 jam.
II. Peraturan Memukul: Enam Cara Out Biasa
Cara pertama ialah Catch Out — jika bola yang dipukul oleh batsman ditangkap oleh pemain pertahanan sebelum jatuh ke tanah, batsman terus out. Ini merupakan salah satu cara out paling biasa dalam kriket.
Cara kedua ialah Bowled Out — jika bola pemain bowling menghentam ketiga-tiga tiang (Stumps) secara langsung, dan bola tidak terlebih dahulu menyentuh bat atau mana-mana bahagian badan batsman. Ini merupakan cara out paling teknikal dalam kriket.
Cara ketiga ialah LBW (Leg Before Wicket) — jika batsman menyekat bola dengan bahagian badan selain tangan atau bat, dan pengadil berpendapat bola tersebut akan menghentam Stumps sekiranya tidak dihalang oleh penghalang badan, batsman akan ди fatwa LBW Out.
Cara keempat ialah Run Out — semasa proses larian, pemain pertahanan menyentuh Stumps dengan bola semasa bola masih aktif, dan batsman belum sampai dengan selamat ke hujung yang satu lagi, maka batsman ди fatwa out.
Cara kelima ialah Hit Wicket — batsman secara tidak sengaja meruntuhkan Stumps miliknya sendiri semasa memukul bola atau meninggalkan kawasan bowling.
Cara keenam ialah Timed Out — batsman perlu sampai ke landskap dalam masa 3 minit selepas batsman sebelumnya ди fatwa out, jika tidak akan ди fatwa out (sangat jarang berlaku dalam kriket moden).
III. Peraturan Bowling
Pemain bowling perlu mematuhi peraturan bowling yang ketat. Semasa bowling, lengan pemain bowling mestilah lurus dan tidak melebihi ketinggian bahu, jika tidak akan ди fatwa sebagai bola tidak sah (No-ball).
Bola tidak sah分为三种:No-ball — sudut lengan terlalu tinggi atau kaki melangkah melepasi garis bowling; Wide Ball — bola menyimpang keluar dari jangkauan batsman; Dead Ball — pengadil宣布暂停比赛因 berbagai sebab.
Jenis bola yang digunakan oleh pemain bowling分为三类:Fast Bowling — melebihi 140 kilometer/jam; Seam Bowling — menggunakan kesan tanah bola untuk menghasilkan lantunan yang tidak sekata; Spin Bowling — menggunakan putaran jari untuk menghasilkan偏移 sudut yang lebih besar.
IV. Stumps dan Isyarat Tangan Pengadil
Stumps (Tiang Tiga) terdiri daripada tiga tiang kayu menegak (Stumps) dan dua palang kayu (Bails), merupakan rujukan utama pengadil untuk menentukan pelbagai jenis out dan bola sah.
Isyarat tangan pengadil: Kedua-dua tangan diangkat dan disilangkan — Out (Keluar). Tangan mendatar mengarah ke landskap — Not Out (Selamat). Satu tangan mendatar mengarah ke garis sisi — Four (Empat Mata). Kedua-dua tangan diangkat tinggi di atas kepala — Six (Enam Mata). Tapak tangan ke atas digerakkan keluar masuk — Wide Ball (Bola Lebar). Tapak tangan ke bawah digerakkan keluar masuk — No-ball (Bola Tidak Sah).
V. Bentuk Utama Perlawanan Kriket
Test Cricket: Kriket tradisional selama lima hari, dianggap sebagai bentuk tertinggi sukan ini.
ODI (One Day International): Setiap pasukan 50 Over, jika tamat secara normal dan keputusan seri, maka masuk Super Over untuk menentukan kemenangan.
T20 (Twenty20): Setiap pasukan hanya 20 Over (kira-kira 3 jam), merupakan bentuk kriket paling komersial, rentak paling pantas dan hiburan tertinggi, sesuai untuk pemula.
VI. Titik Penontonan Kriket 2026
Pada 2026 terdapat beberapa kejohanan antarabangsa penting, termasuk T20 Intercontinental Cup dan Women's Cricket World Series. Bagi penonton Asia, Indian Premier League (IPL) kekal sebagai kejohanan paling bernilai ditonton setiap tahun. IPL 2026 dijangka akan memperkenalkan beberapa penyesuaian peraturan, termasuk pengembangan bilangan pasukan dan peningkatan kuota pemain asing.
Kandungan ini hanya untuk rujukan maklumat dan tidak merupakan sebarang nasihat pertaruhan. Sila jangan terjerumus dalam permainan, main secara bertanggungjawab.
Loading…
Partner content
Lucien德州撲克是全球最流行的撲克遊戲,但你真的了解所有規則和策略嗎?本篇詳解發牌流程、牌型大小、盲注結構、攤牌與比牌邏輯,以及基礎概率計算,幫助你從零開始建立紮實的德州撲克知識框架。
5月6日

攻略指南
2026 F1一級方程式完整指南:計分、輪胎、罰退與維修站規則一本通F1一級方程式是全球最快的單座方程式賽車,但複雜的計分制度、輪胎策略、罰退規定和維修站操作常讓新手一頭霧水。本篇以2026年規則為基準,系統整理F1觀賽所需的所有核心知識,帶你從門外漢升級為能與行家討論戰術的內行人。
5月6日